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Carros classicos Updates

Archive for Jan 2008

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01-29-2008 / 19:17
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Aluguer carros; Panzerfaust

A Panzerfaust é uma arma alemã utilizada durante a segunda guerra mundial. Tinha o objetivo de servir como um destruidor de carros de combate e foi criada devido a grande falta de blindados na wehrmacht, sendo a solução para destruir carros de combate soviéticos e aliados em ambas as frentes de combate.

Apesar de ter sido uma boa arma anticarro não foi capaz de suplantar a enorme reserva de carros de combate aliados, dentre eles o aperfeiçoamento da blindagem e a quantidadade enorme de carros de combate inimigos.

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/ 13:46
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Carros pixar; Pixar

Pixar Animation Studios ou Estúdios de Animação Pixar é uma empresa de animação por CGI - computer generated imagery (imagens geradas por computador) ganhadora de prêmios, localizada em Emeryville, Califórnia (EUA).

Especializada em alta tecnologia de computação gráfica, a Pixar é a desenvolvedora do software de renderização padrão da indústria, o RenderMan, usado para geração de imagens de realismo fotografico de alta qualidade. Seu principal pilar criativo é um chimpanzé que pode ser visto exaustivamente no DVD de “Procurando Nemo”.

História

A Pixar é liderada por Steve Jobs (co-fundador da Apple Inc.) como seu presidente e CEO (Chefe do Escritório Executivo). A companhia começou como uma divisão da Lucasfilm. Foi comprada por Jobs por US$10 milhões em 1986, se estabelecendo como uma companhia independente. Dados os últimos sucessos da companhia, a venda da Lucasfilm foi descrita pela revista Total Film em 2004 como a 6ª “decisão mais idiota na história do cinema”.

Jobs co-fundou a companhia recém-independente com Dr. Edwin E. Catmull, que ainda continua como membro do time executivo. John Lasseter —duas vezes vencedor do Prêmio da Academia de diretor e animador— observa todos os projetos da companhia como Vice-Presidente Executivo do Departmento Creative. Outros membros notáveis do time executivo são Sarah McArthur (Vice-Presidente Executiva de Produção), Simon Bax (Vice-Presidente Executivo e CFO (Chefe do Escritório Financeiro)), e Lois Scali (Vice-Presidente Executiva e Conselheira Geral).

Disney & Pixar

Todos os principais filmes da Pixar até aqui foram feitos em colaboração com a Walt Disney Pictures; a Pixar cuida de todos os aspectos de produção enquanto a Disney cuida de todos os aspectos da distribuição. Em 1995, depois do lançamento de seu filme inicial, Toy Story, ambas as companhias assinaram um contrato de 10 anos ou 5 filmes na qual as duas companhias dividem os custos de produção e lucros — com a Disney recebendo 12.5% dos dividendos e os direitos dos filmes. O acordo foi muito lucrativo para ambas as empresas, já que os filmes da Pixar tem sido muito mais bem sucedidos que os filmes de animação da própria Disney. Os cinco filmes de longa-metragem da Pixar arrecadaram mais de $2,5 bilhões, fazendo dela, filme a filme, a mais bem sucedida casa de filmes de todos os tempos. Contudo, o CEO da Disney, Michael Eisner, e Jobs não se entenderam. Por causa de discordâncias pessoais e profissionais, o filme Cars ficou determinado como o último da união das duas empresas.

As duas companhias tentaram um novo entendimento no começo de 2004. Para o novo acordo, a Pixar apenas queria pagar à Disney uma taxa de distribuição sem divisão de lucros ou direito de propriedade. Isso era inaceitável para a Disney, mas a Pixar recusou quaisquer concessões. A Pixar saiu em busca de uma nova empresa para distribuir seus filmes, e muitas outras firmas ficaram ávidas por um acerto. A Disney retém os direitos dos primeiros filmes e poderia fazer seqüências para eles, tanto que iniciou a produção de Toy Story 3, sem o envolvimento da Pixar. Porém, em Janeiro de 2006 as duas empresas finalmente chegaram a um acordo e a Disney comprou a Pixar por US$ 7,4 bilhões. Jobs tornou-se, assim, o maior acionista individual da Disney.

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01-27-2008 / 07:04
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Jogo de carros; Enduro (video game)

Enduro foi um dos jogos mais populares do ATARI 2600, ao lado de Pitfall e River Raid. O objetivo era vencer as diversas etapas do jogo, correndo contra as intempéries como, pouca visibilidade durante a noite, gelo na pista e neblina, além da pressão do tempo para concluir as fases.
Na primeira fase do jogo o objetivo é ultrapassar 200 carros, da segunda fase em diante são 300 carros e a dificuldade do jogo vai almentando gradativamente, tornando o desafio cada vez maior.
Este foi um jogo que deixou saudades e foi o percursosr de muitos jogos de sucesso que vieram depois, como “Pole Position”, “Gran Turismo” e “Need For Speed” .

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01-22-2008 / 10:16
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Carros usados pt; Lowrider

Lowrider são os carros com o sistema de suspensão modificado e que anda tão junto ao chão quanto possível.

Atualmente se usa mais a suspensão hidráulica, mas mesmo assim os mais saudosistas apenas retiram as molas da suspensão. A cultura Lowrider surgiu nas periferias dos Estados Unidos, na divisa com o México. Por pessoas comuns que queriam ser diferentes assim colocavam sacos de areia ou sacos de pedra no porta-malas de seus Chevrolet Impalas, dando assim origem ao Lowrider.

História

Os lowriders foram criados por imigrantes mexicanos os pachucos em Los Angeles, eles criaram os lowriders com base no objeto de ostentação dos americanos que eram os grandes carros da época de 50 e 60, tais como Impalas e Monte Carlos, que são os carros mais usados nesse tipo de costumização.

Características

O lowrider tem como características básicas carros das décadas de 50 a 70 sem nenhum tipo de costumização externa.

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01-14-2008 / 12:19
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Melhores carros; Esquadrão

Dá-se o nome de esquadrão a uma subunidade de cavalaria de escalão equivalente ao de companhia, constituído por um conjunto de pelotões.

No Exército Português existem, como subunidades de manobra de Cavalaria:

Além disso, existem Esquadrões de Comando e Serviços e de Apoio de Combate nos Grupos de Carros de Combate e Esquadrões de Polícia do Exército no Grupo de Polícia do Exército.

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